Це воістину міжнародна гра. У неї грають у багатьох країнах світу. Примітно, що число клітин у фігурах відповідає числу класів у середній школі даної країни.
На асфальті чертится фігура «класів». Форми її бувають різні.
Довжина клітин від 30 до 50 см, ширина - 50 див. Клітини позначаються цифрами. У кожного з гравців біта - це невеликий плоский камінець, черепок, жерстяна банка.
Один з гравців стає перед рисою кона і кидає свою біту в перший клас. Якщо це вдалося, то гравець стрибає на одній нозі туди, де лежить біта, підбирає її і стрибає далі. Так само кидають біту в усі наступні класи. Виграє той, кому вдалося закінчити останній клас першим.
Якщо гравець потрапить битою на межу або не в той клас, куди слід, стане на обидві ноги, наступить на лінію, то він повинен поступитися місцем наступному гравцеві. Коли знову підійде його черга, він продовжує грати з того класу, у якому зробив помилку.
У фігурі відзначаються ті класи, в яких можна відпочити (в них гравець встає на дві ноги), або навпаки, в які не можна наступати (позначені «вогонь», «болото»). Якщо в них потрапляє біта, то всі пройдені класи «згорають». Треба починати з початку.
Різновиди гри
1. Потрапивши битою в потрібний клас, гравець стрибає до нього на одній нозі і виштовхує биту носком ноги назад через усі попередні класи за коновую лінію, а сам стрибає через наступні клітини фігури. З парних класів треба стрибати на правій нозі, з непарних - на лівій.
2. Кинувши біту в чергову клітку, гравець стрибає до неї на одній нозі, а наступні клітини долає, переміщаючи носком ноги перед собою біту. З останньої клітини вибиває її через коновую межу.
3. Креслять фігуру і нумерують клітини, як показано на рис. 18, б. Розмір кожної клітини 30 х 30 див. Треба стрибати по черзі з однієї клітини в іншу на двох ногах. Перед грою домовляються, в яку сторону треба зробити поворот під час стрибка.
Для всіх варіантів класів існують загальні обов'язкові правила:
1. Стрибаючи, не вставати на лінії, що розділяють клітини.
2. Не допускається, щоб біта потрапляла на лінії, що розділяють клітини.
3. Не можна, щоб біта перескочила чергову клітку.
4. Пересувати биту строго за номерами клітин.
За матеріалами книги М. Гурєєва "Активний відпочинок" (М., "Радянський спорт", 1991)