На землі креслять фігуру. Кожен квадрат фігури називається класом. Гравці встановлюють чергу: хто розпочне гру першим, хто буде другим, третім і т. д.

Класи
Перший з гравців кидає камінчик в перший клас, стає на одну ногу, перестрибує через межу в той же клас. Носком ноги вибиває камінчик з першого класу і вистрибує сам. Знову кидає камінчик, але вже в другий клас. Стрибає на одній нозі, потім у другий клас і знову вибиває камінчик носком ноги і т. д.
У четвертому класі камінчик потрібно взяти в руку і встати так, щоб одна нога була в четвертому класі, а інша - у сьомому. Підстрибнути і переставити ноги так, щоб одна була в шостому, а інша в п'ятому класі. Далі грає на одній нозі вистрибує у восьмий клас, а потім у півколо, де деякий час відпочиває.
Стоячи в півколі, гравець кидає камінчик у восьмий клас. На одній нозі перестрибує в цей же клас і пересуває камінчик носком ноги у сьомий клас. Знову підстрибує, під час стрибка повертається праворуч і ставить ноги в сьомий і четвертий класи. Пересуває камінчик у шостий клас, підстрибує і встає ногами в шостий і п'ятий класи. Далі, стоячи на одній нозі в шостому класі, пересуває камінчик в п'ятий клас, підстрибує і встає знову в сьомий і четвертий класи. Камінчик пересуває в четвертий клас і, стоячи на одній нозі в четвертому класі, пересуває його в третій, потім у другий і перший. Після цього виштовхує камінчик з класів і вистрибує сам.

Гра в класи
Якщо гравець пройшов через всі класи, його чекає іспит. Він кладе камінчик на носок ноги і йде на підборах через всі класи. Потрібно пройти обережно, щоб не впустити камінчик і не наступити на лінію. Тільки після іспиту кожен учасник закінчує гру.
Правила
1. Гру розпочинає черговий гравець, якщо камінчик попереднього потрапив на межу або не в той клас або гравець став ногою на межу.
2. Гравець, що допустив помилку, знову починає гру з того класу, де він помилився.
Вказівки до проведення
У цій грі діти самостійно контролюють виконання правил. Їм потрібно підказати, що стрибати вони можуть як на правій, так і на лівій нозі. Вибивати і пересувати камінчик дитина повинна вільною ногою: якщо стоїть на правій нозі, то пересуває камінчик лівого, і навпаки.
Гру можна закінчити, коли один з гравців з найменшою кількістю помилок пройде всі класи і здасть іспит.